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Glossario: mazzo, meta, pull e le altre parole

23 ottobre 2026 · 3 minuti di lettura

Se in casa vostra qualcuno dice "ho fatto un pull assurdo dalla bustina, ma la meta è tutta acqua e il mio mazzo non regge", questa pagina è per voi. In ordine alfabetico, senza girarci intorno.

Le parole del gioco

Archetipo. Un tipo di mazzo riconoscibile, con una strategia sua: "mazzo di fuoco veloce" è un archetipo.

Bustina (o pacchetto). Il gruppo di carte casuali che si apre. In Zookai sono cinque carte.

Brillante (in inglese holo o foil). La versione luccicante di una carta. Stessa carta, stessi numeri, finitura diversa. In Zookai esce l'1% delle volte.

Curva. Quante carte costano poco e quante costano tanto, dentro un mazzo. Una curva sbilanciata è il motivo più comune per cui un mazzo non funziona.

Doppione. Una carta che si ha già. Non si butta: nei giochi digitali di solito si trasforma in punti o monete.

Energia. La risorsa che serve per attaccare. Se ne mette una per turno, ed è la regola che decide il ritmo di tutta la partita.

Evoluzione. Una carta che si mette sopra un'altra per farla diventare più forte. Senza la carta di base, l'evoluzione è inservibile.

Mazzo (in inglese deck). Le carte scelte per giocare, non tutta la collezione. In Zookai sono 28.

Meta. I mazzi che in questo momento giocano quasi tutti. "La meta è acqua" vuol dire che conviene prepararsi contro l'acqua. Cambia nel tempo.

Panchina. Le creature in attesa dietro a quella che combatte. Se resta vuota si perde.

Pull. Quello che è uscito da una bustina. "Bel pull" = è uscita una carta rara.

Rarità. Quanto è difficile trovare una carta: comune, non comune, rara, epica, leggendaria.

Le parole che sentirete online

F2P (free to play): giocare senza spendere. "Sono f2p" vuol dire "non ho comprato niente".

P2W (pay to win): un gioco dove chi spende vince. È un'accusa, non un complimento.

Nerf / buff. Quando chi fa il gioco indebolisce (nerf) o rafforza (buff) una carta con un aggiornamento.

Grind. Ripetere partite per accumulare punti. "Devo grindare" = devo giocare tanto per prendere quello che mi serve.

Trade. Scambio di carte.

Ban / bannato. Account bloccato dai gestori del gioco, di solito per comportamento scorretto.

Una parola su cui vale la pena fermarsi: p2w. Se vostro figlio la usa spesso parlando del gioco a cui gioca, vi sta dicendo che si sente in svantaggio rispetto a chi paga. È una frustrazione che nel giro di qualche settimana diventa "posso comprare anch'io?". Meglio accorgersene dalla parola che dalla richiesta.

Due parole sui soldi

Valuta di gioco. Punti, monete, gemme: numeri interni al gioco. Alcune si guadagnano giocando, altre si comprano con soldi veri. Sono cose molto diverse e conviene sapere quale è quale.

Loot box. Il nome tecnico della bustina a sorpresa quando si compra con soldi veri. È la cosa che in Europa è stata discussa più di tutte, perché il meccanismo assomiglia al gioco d'azzardo.

Se vi serve il quadro completo su cosa costa e cosa no, la pagina per i genitori lo dice in cinque minuti.

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